2022.7月汇总
将一堆物体整合到一个空物体上,这样移动缩放空物体就可以控制那堆物体。方法:创建一个空物体,先选一堆物体,最后选空物体,按ctrl+P 设置父级目标即可。2022.7.4
Blender会因为中文输入法导致用不了快捷键,解决方法是在输入法状态下敲下回车键再切回去,记得把输入法快捷键改了,然后切换中文输入法(如搜狗、讯飞)的时候默认为先英文。2022.7.9
去除物体上很多多余的线:编辑模式下全选,X后选有限融并。2022.7.9
如何做一个动画使得物体贴图不停变化?在材质节点设置2个一样的材质,分别贴不同的图,再给个混合着色器,切换的时间点打关键帧即可。 2022.7.12
渲染的时候采样很快,但是每帧渲染间隔时间很久? 注意在渲染器中的最终渲染中勾选持久数据。 2022.7.17
渲染的时候发现图像变形,但视图观察却是正常的? 查看变形物体是否有修改器,如表面细分。 2022.7.17
2022.8月汇总
使用substance painter为物体上材质并导入blender:在Blender中导出obj并导入SP,然后模板选择PBR-Metallic Roughness (allegorithmic),法线贴图格式为OpenGL,SP做完材质后导出贴图,勾选掉自发光,然后在Blender的物体材质下选择BSDF,ctrl+shift+T导入刚才SP里导出的贴图即可。2022.8.13